首页 信息互动 > 正文

微软讨论Xbox速度架构

微软在Xbox Wire新闻博客上发布了对其Xbox Velocity架构的深入研究。Xbox Series X的项目管理总监杰森罗纳德(Jason Ronald)提供了对被称为Xbox Series X灵魂的技术的见解——而定制设计的AMD APU是该系统的核心。简而言之,Xbox Velocity架构是对I/O系统的彻底改造,而不仅仅是在系统中安装NVMe SSD。它只是四个关键组成部分之一。

Ronald提供了一些背景信息,说明为什么需要Xbox Velocity架构之类的东西。随着开放世界游戏环境的流行及其对系统的需求,罗纳德指出,游戏设计师“创造狭窄的通道、走廊或电梯,以克服传统的硬盘驱动器和I/O管道”。有了Xbox Velocity架构,就可以放松这种限制。

Xbox Velocity架构的四个主要组件如下:

定制NVMe SSD:这当然对Xbox Velocity架构非常重要。据说微软使用的1TB SSD可以提供2.4GB/s的原始I/O吞吐量,是Xbox One的40多倍。但是,这并不是最高的性能指标,而是持续的性能,所以游戏设计者知道自己随时都有资源可用。微软声称,希捷与新游戏机兼容的可扩展存储卡将提供“完全相同的游戏体验”。

硬件加速解压:纹理是现代游戏数据的很大一部分,所以新游戏机有硬件辅助解压功能。在没有定制硬件的情况下,微软估计,在传输纹理时,必须捆绑四个或更多Zen 2内核来执行这些任务。

新的DirectStorage API:这是一个新的DirectX组件,允许开发人员对多个I/O队列进行精细控制,确定优先级并最小化I/O延迟。据说这是一个底层API,可以充分利用硬件提供的原有I/O性能。

采样器反馈流(SFS):特殊的硬件分析GPU的纹理内存使用情况,因此只有当GPU需要数据时,Mip级别的子部分才会按需加载到内存中。微软表示,这一创新“使I/O的有效吞吐量和内存利用率平均约为原始硬件容量的2.5倍”。因此,SFS是可用系统内存和I/O带宽的有效乘数。

微软认为,定制NVMe SSD和支持技术的三重组合——成为Xbox Velocity架构——使Xbox Series X能够提供远超原始硬件规格的有效性能。索尼还扮演了PS5存储系统的角色,该系统使用所谓的“定制设计”的SSD,而不是现成的PC组件作为定制I/O单元的一部分。一旦尘埃落定,看看这场战斗如何进行将会很有趣。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。