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Game Boy是一款由科学家开发的无电池掌上游戏机

科学家们开发了一种无需电池的手持视频游戏机或“Game Boy”,它可以从用户那里吸取能量,从而实现无限的游戏性。

来自西北大学和代尔夫特理工大学的研究人员说,“但是,这个游戏机不仅仅是一个玩具。它是一个强有力的概念证明,将无电池间歇计算的边界推向了娱乐和交互领域。”荷兰的代尔夫特写道。

这种设备收集来自太阳和用户的能量,而不是昂贵、对环境有害并最终将被埋葬的电池。这些进步让游戏永远持续下去,不需要停下来充电。

合著者乔赛亚赫斯特(Josiah Hester)说:“这是第一款无需电池的交互设备,可以从用户的动作中获取能量。当你按下按钮时,设备会将这种能量转化为可以为游戏提供动力的东西。”

代尔夫特大学(TU Delft)的Przemyslaw Pawelczak表示,“可持续游戏将成为现实,我们已经朝着这个方向迈出了重要的一步——完全摆脱电池消耗。”

Pawelczak补充说:“在我们平台的帮助下,我们希望发表一个声明,即有可能建立一个可持续的游戏系统,为用户带来乐趣和欢乐。”

研究人员的节能游戏平台(ENGAGE)具有原始游戏男孩的大小和形状,并在屏幕周围配备了一组太阳能电池板。按下按钮的用户是第二能源。最重要的是,它模仿了Game Boy处理器。虽然这种解决方案需要大量的计算能力,因此需要大量的能量,但它允许任何流行的复古游戏直接从其原始磁带上播放。

当设备在电源之间切换时,它确实会遭受短暂的断电。为了确保两次电源故障之间的游戏持续时间可以接受,研究人员从零开始设计了系统硬件和软件,使其具有能源意识,非常节能。他们还开发了一种新技术,将系统状态存储在非易失性存储器中,从而最大限度地减少开销,并在电源恢复时快速恢复。

这消除了在传统平台中看到的按“保存”的需要,因为玩家现在可以从设备的确切位置继续玩游戏,从而完全失去动力——即使马里奥处于中间跳跃状态。

在一个不太黑暗的日子里,对于需要至少中等点击率的游戏,游戏中断通常每10秒持续不到1秒。

研究人员发现,这是一些游戏(包括象棋、单人纸牌和俄罗斯方块)的可玩场景,但肯定不是所有(动作)游戏都可以玩。

研究团队将在9月15日的UbiComp 2020(交互系统领域的一个重要会议)上在虚拟环境中展示这项研究。

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